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ゲーム制作

アイテムデータベースをつくる-経験ゼロのド素人が触るUnity日記

前回はプレイヤーキャラクターを作成しました。ステージ上の環境構築が終わったため今回からはバックエンド側でアイテムの実装をします。設計アイテム管理を設計しますが、管理項目が3つあります。アイテムデータベ...
ゲーム制作

Unitychan!を配置してみる-経験ゼロのド素人が触るUnity日記

前回はフィールドを作成しました。今回はフィールドにプレイヤーキャラクターを配置します。実装今回は事前に調べました。以下のアセットストアから「Unitychan!」をダウンロードします。これだけでプレイ...
ゲーム制作

Terrainでゲームフィールドを作ってみる-経験ゼロのド素人が触るUnity日記

そういえば1回も触ったことがなかったのでUnityを使ってみます。なんならC#すら使ったことがないので不安ですが触りくらいまでは覚えていきたいと思います⛰️ステージ制作作り方が分からず調べてると以下の...
釣り

早川港でイワシを131匹釣った

最近は、お気に入りスポット早川港で適度にフィッシングしている🎣今回は、雑魚狩りの王とリアルに呼ばれてるワイが、ココで釣れる小物を紹介するぞ🐟早川港Good要素手前が駐車場になってるから、車の中でも竿が...
IT研究(学士)

空欄補充問題の自動採点方法を確立する

前回で空欄補充問題を自動生成する方法を確立しました。今回は空欄補充問題を自動採点する方法を確立します。とはいえ、既に空欄補充問題を自動採点しやすい形式で定義しているため、割と簡単です。採点方法以下の採...
旅行(静岡)

土肥金山に世界一大きい金塊があった!

静岡県へプチ旅行に行ってたところに金山を見つけたので潜ってみた。ギネスに載る程ビッグなものがあるとは思ってもおらずビビったぜ!土肥金山について伊豆の西側に位置する海沿いの金山。かつては全国2位の金産出...
IT研究(学士)

空欄補充問題の出題形式を定義する

前回の採点で次の問題点が浮上しました。部分点を付けられない ではないこの2つを考慮しても自動採点できそうな演習問題を考えます。演習問題の選択演習問題の形式は以下の3つです。白紙の状態からプログラミング...
IT研究(学士)

演習問題を自動生成・自動採点する研究

卒業研究「C言語初心者教育のための空欄補充問題の生成方法」についての記事です。当研究ではプログラミング演習問題を自動生成、自動採点する方法を確率して教員の労力削減を目指します。状況把握情報科では、大半...
釣り

江ノ島にてプチ釣り&山登りする

ざっくり説明すると、海か山かで揉めたときに都合がよろしい観光地。それが「江ノ島」である。今回は、午後から釣りをして、日が暮れてから山登りした1日を記す。プチ釣り山に登るという都合があるため2時間程度で...
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