Unitychan!を配置してみる-経験ゼロのド素人が触るUnity日記

Unity:サムネイル画像2 ゲーム制作

前回はフィールドを作成しました。

今回はフィールドにプレイヤーキャラクターを配置します。

実装

今回は事前に調べました。

以下のアセットストアから「Unitychan!」をダウンロードします。

Unity-Chan! Model | 3D キャラクター | Unity Asset Store
Elevate your workflow with the Unity-Chan! Model asset from unity-chan!. Find this & other キャラクター op...

これだけでプレイヤーキャラクターがGetできるみたいです。

Unitychan!配置中の画像
Unitychan! 配置中

Assets/unitychan!/Unitychan!Model!/unitychan

でunitychan!というキャラクターを配置。

配置後にinspectorを色々いじってます。

Unitychan! 設定項目
Unitychan! 設定項目

基本的に以下のサイトを参考にしました。
無料アセットで作った岩場でユニティちゃんと走ってみる(*・        ・*)【真夏のアドベントカレンダー】

異なる点
  • スクリプトはThird Person Characterを使用
  • アイテム探知エリアを設定したいのでBoxcoliderをcomponentに追加

カメラについて

カメラに関してはCinemachineというのを使用しました。

Cinemachineで見下ろし視点のカメラを作る | Unity Learning Materials
Cinemachine は柔軟なカメラのコントロールを実現するためのパッケージです。この動画では、見下ろし視点のカメラ設定を始めとした「プレイヤーに見せたいものを見せるためのカメラ操作の方法」をお伝え...
Cinemachine 設定項目
Cinemachine 設定項目

全方位型のカメラも簡単に作れるみたいなのですが、サバイバルゲームは固定型な印象があるので見下ろし型にしました。

どうぶつの森と同じアングルです。

自分が参考にしている このゲーム も固定型のカメラになっています。

昔から結構ハマってたため完全に主観的な見解になってるかもですが…

設定は参考サイトと全く同じですが一応図を⬆️に載せておきます。

動作確認

動くので成功してるみたいです。

最初からジャンプ機能が付いてます。

カメラは見下ろし型なのでモンハンみたいにグリグリ動きません。

フィールドでキャラクターを動かせるようになりました。

次回はアイテム管理の方を色々やります。

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