ゲーム制作

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アイテムを拾う処理を実装してみた-経験ゼロのド素人が触るUnity日記

前回でOnTriggerに関する不具合が直ったのでアイテムを拾う処理を実装します。とはいえ前回までで大体が実装できているのでやることは少ないです。設計現状だと以下のことしかできません。アイテムを拾える...
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ハマったOnTriggerの処理が解決した話-経験ゼロのド素人が触るUnity日記

前回のOnTriggerが上手く作動しない件で少し分かったことがありました。分かったこと左側の緑色の枠がOnTrigger検知エリアです。この中にアイテム検知エリアが入るとOnTrigger処理に遷移...
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OnTriggerの処理で詰みかけている話-ド素人が触るUnity日記

前回でアイテム生成の処理が完成したので、次はアイテムを拾う処理でOnTriggerを使ってるのですが、どうやっても上手く動かないのでメモしとく回です。OnTriggerは当たり判定を検知しますが、自分...
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フィールド上にアイテムを自動生成してみた-ド素人が触るUnity日記

前回でアイテム管理プログラムが完成しました。今回はフィールドにアイテムを生成します。設計生成するときに必要なものは以下の3つです。アイテム名生成するか決める指標生成座標1. アイテム名今回はアイテム名...
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アイテムポーチをつくる-経験ゼロのド素人が触るUnity日記

前回はアイテムデータベースを作成しました。今回はアイテムポーチを実装します。設計Canvasを作成してスロットを付けます。キャンバスとスロットを作成スロット数はとりあえず4個。スロットをマウスで押した...
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アイテムデータベースをつくる-経験ゼロのド素人が触るUnity日記

前回はプレイヤーキャラクターを作成しました。ステージ上の環境構築が終わったため今回からはバックエンド側でアイテムの実装をします。設計アイテム管理を設計しますが、管理項目が3つあります。アイテムデータベ...
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Unitychan!を配置してみる-経験ゼロのド素人が触るUnity日記

前回はフィールドを作成しました。今回はフィールドにプレイヤーキャラクターを配置します。実装今回は事前に調べました。以下のアセットストアから「Unitychan!」をダウンロードします。これだけでプレイ...
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Terrainでゲームフィールドを作ってみる-経験ゼロのド素人が触るUnity日記

そういえば1回も触ったことがなかったのでUnityを使ってみます。なんならC#すら使ったことがないので不安ですが触りくらいまでは覚えていきたいと思います⛰️ステージ制作作り方が分からず調べてると以下の...
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